Pinterest UIデザイナー面接体験記:ポートフォリオとデザイン思考の完全評価
2年経験のUIデザイナーによるPinterest面接の完全体験記。ポートフォリオプレゼンテーション、デザインシステム構築、ユーザーリサーチ手法、インタラクションデザインなどの実際の問題を詳細解説、2026年最新の面接体験を共有。
背景紹介
まず私の状況からお話しします。UIデザイン経験2年、以前はデザイン会社でB2BとB2Cのプロジェクトに携わっていました。正直なところ、デザイン会社に長くいると、プロジェクトの深みが足りないと感じることが多く、図面を描いて納品するだけで、0から1までプロダクトのビジュアルを主導する機会に恵まれないことが多々ありました。今年の3月から転職活動を始め、WantedlyでLINEがUIデザイナーを募集しているのを見つけました。求人内容に「デザインシステム」と「ブランドビジュアル」の記載があり、どちらも深く掘り下げたい分野だったので応募しました。
応募から約3日後にHRから電話があり、簡単な経歴とポートフォリオの確認の後、一次面接の日程を調整しました。面接プロセスは全4回で、1次・2次はデザインチーム、3次はデザインチャレンジ、最後がHR面接。応募からオファー獲得まで約2週間半、かなりスピーディーでした。
一次面接:ポートフォリオ説明+デザイン思考
ポートフォリオ深掘り(3プロジェクト)
一次面接の面接官はデザインチームのシニアデザイナーで、とても親切な方でした。最初にポートフォリオの説明を求められ、3つのプロジェクトを各10〜15分で説明しました。
プロジェクト1:ECアプリのリニューアルデザイン。このプロジェクトでは、リニューアル前の問題診断に重点を置きました。ユーザーインタビューとヒートマップデータから、トップページの情報階層が混乱しており、ユーザーが主要機能を見つけられないことを発見しました。その後、ユーザージャーニーから情報アーキテクチャを再構築し、トップページのレイアウトを再設計した経緯を説明しました。面接官から「リニューアル後のデータパフォーマンスはどうだった?」と深掘りされ、トップページのクリック率が23%向上し、ユーザーの滞在時間が15%増加したと回答しました。面接官は満足そうに頷いていました。
プロジェクト2:デザインシステム構築。前職で主導した社内デザインシステムプロジェクトで、カラーシステム、タイポグラフィ仕様からコンポーネントライブラリまで携わりました。コンポーネント化デザインのアプローチ——原子コンポーネントの定義、ビジネスコンポーネントへの組み合わせ、デザインと開発の一致性確保——に重点を置いて説明しました。面接官から鋭い質問がありました。「ステークホルダーがデザインシステムのコンポーネントの柔軟性が足りないと感じ、独自にスタイルを変更しようとする場合、どう対応しますか?」私は、まず具体的なニーズを理解し、共通ニーズであればコンポーネントをアップグレードし、個別ニーズであればカスタムトークンを提供するが、全体的な一貫性は崩さないと回答しました。面接官は「成熟した回答だ」と評価してくれました。
プロジェクト3:ソーシャルアプリの0→1デザイン。競合分析、ユーザーペルソナからビジュアル方向決定までの全プロセスを説明しました。面接官は特に「ビジュアル方向決定」のステップに注目していました。ムードボードからビジュアルキーワード、最終的なビジュアルスタイルまでどう進めたかを問われました。私は通常3つの異なるビジュアル方向を作成し、プロダクトチームとレビューして方向を決定することで、後からの大幅な修正を避けていると説明しました。
デザイン思考の評価
ポートフォリオ説明の後、面接官からオープンクエスチョンがありました。「もし0から機能をデザインするとしたら、完全なプロセスはどうなりますか?」私の回答は:要件理解→ユーザーリサーチ→競合分析→情報アーキテクチャ→インタラクションプロトタイプ→ビジュアルデザイン→デザインレビュー→開発フォローアップ→リリース後のデータ検証。面接官は「ユーザーリサーチは具体的にどうやるのか」と深掘りしました。私がよく使う手法はユーザーインタビュー、ユーザビリティテスト、A/Bテストで、どれを使うかはプロジェクトのフェーズとリソースによると答えました。
Figmaの使用
最後にFigmaの使用について話しました。面接官はAuto Layoutの理解と、Component Variantの整理方法を質問しました。これは私にとって日常的なことなので、Auto Layoutのpaddingとgapの設定テクニック、Variantをステータス・サイズ・タイプ別に整理する方法を説明しました。面接官はさらに細かい質問をしました。「FigmaのVariablesは実際のプロジェクトで多く使っていますか?」私は、主にテーマ切り替え(ライト/ダークモード)とブランドカラー管理にVariablesを使っているが、大規模な展開はまだ行っていないと答えました。
二次面接:デザインシステム+ユーザーリサーチ+デザインレビュー
デザインシステム構築経験の深掘り
二次面接の面接官はデザインチームのリーダーで、よりマネジメント視点からの質問が中心でした。開口一番、デザインシステムに対する理解を問われました。「良いデザインシステムに必要なものは何だと思いますか?」私は3つの核心を挙げました:一貫性、拡張性、保守性。そして各ポイントの具体的な意味を展開して説明しました。
面接官は続けて「デザインシステムのトークンはどう定義していますか?」と質問しました。私はトークンの階層化を説明しました:Global Token(ブランドカラー、フォントサイズなどのグローバル変数)→ Alias Token(primary-action-bgのようなセマンティック変数)→ Component Token(コンポーネントレベルの変数)。面接官はこの階層化を評価し、実際の導入でどんな課題があったかを聞きました。私は、最大の課題は開発者が仕様に従わないことだったと答え、デザインQAと自動検出ツールで対応した経緯を説明しました。
コンポーネント化デザイン
面接官から「一番複雑なコンポーネントは何ですか?」と質問されました。私はデートピッカーコンポーネントだと答えました。カレンダービューの切り替え、日付範囲選択、無効日付のロジック、異なるサイズへの対応などが含まれます。このコンポーネントをサブコンポーネント(カレンダーヘッダー、日付グリッド、アクションボタン)に分解する方法と、Variantで異なるステータスを管理する方法を説明しました。面接官は「コンポーネントドキュメントはどう書くのか」と深掘りしました。私は、使用場面、インタラクション仕様、エッジケース、デザインガイドラインを記載し、FigmaのDev Modeと組み合わせて開発者が直接スペックを確認できるようにしていると答えました。
ユーザーリサーチ手法
面接官から非常に実践的な質問がありました。「ユーザーリサーチの頻度はどのくらいですか?具体的にどうやっていますか?」私は正直に答えました。前職はリソースが限られており、ユーザーリサーチは体系的にできておらず、主にリリース前のユーザビリティテストとリリース後のデータ確認が中心でした。ただ、プロジェクトの初期段階でできるだけ簡単なユーザーインタビューを実施するよう心がけており、5〜8人でも明らかな体験問題は発見できると説明しました。面接官は、LINEには専任のユーザーリサーチチームがあり、デザイナーからリサーチの依頼ができると言ってくれました。これはとても魅力的でした。
デザインレビュープロセス
面接官は「デザインレビューのプロセスはどうなっていますか?デザイン案が覆されたことはありますか?」と質問しました。私たちのプロセスは:デザイン初稿→内部レビュー(デザインチーム)→プロダクトレビュー→開発レビュー→最終確認。案が覆されたことはもちろんあります。一度、大胆なビジュアル案を提案したところ、プロダクト側がユーザーの期待に合わないと判断しました。その後A/Bテストを実施し、データ上は私の案の方が良い結果が出ましたが、プロダクト側は保守的な案を堅持しました。面接官は笑いながら、こういうことはLINEでも起こると言い、重要なのはデータで語ることと、プロダクト側の考慮も理解することだと言いました。
三次面接:デザインチャレンジ+協業+トレンド
デザインチャレンジ:LINEの新機能ページをその場でデザイン
三次面接が一番緊張しました。面接官からデザインチャレンジ課題が出されました:LINEの「ローカルライフ」機能のエントリーページをデザインする、時間は45分。課題を受け取った時は少し焦りました。45分で思考から完成までやり遂げるのは厳しいスケジュールです。
まず5分間で思考を整理しました:この機能のユーザーは誰か?コアシーンは何か?情報階層はどうするか?その後、素早くワイヤーフレームを描き、ページ構造を確定させてからビジュアル作業に移りました。LINEの既存のデザイン言語——角丸カード、大きな画像+短いコピーのスタイル——を参考にし、「近くのグルメ」「ローカル遊び」「期間限定オファー」の3つのコアモジュールを作成しました。面接官は見終わった後、いくつか質問しました。なぜ「近くのグルメ」を一番上に配置したのか?LINEのユーザーデモグラフィックは若い女性が多く、グルメが最も頻度の高いニーズだからと答えました。なぜリストではなくカードを使ったのか?カードの方が画像コンテンツの表示に適しており、LINEのビジュアルスタイルにも合っていると答えました。
面接官の総合評価はまずまずで、デザイン思考が明確で、ビジュアルスタイルもLINEの調性に合っていると言ってくれました。ただ一つ問題点を指摘されました:空状態の表示を考慮していなかったこと。ユーザーの近くにコンテンツがない場合どうするか。これは確かに見落としていました。
プロダクトマネージャーとの協業
面接官は「プロダクトマネージャーと意見が一致しない場合、どう対応しますか?」と質問しました。私は、まずプロダクト側の核心的な要望を理解し、自分のデザイン案が本当にその要望を満たしていないかを確認するようにしていると答えました。自分の考慮不足であれば調整し、異なる見解がある場合はデータやユーザーフィードバックで自分の案をサポートします。最も重要なのは、デザインの意思決定を個人の好みの議論にしないことです。
デザイントレンドの理解
最後に面接官は現在のデザイントレンドについての見解を求めました。私はいくつかの方向性を挙げました:AI支援デザインツールの普及、UIにおける3D要素の活用、マイクロインタラクションの精緻化、そしてデザインシステムがコンポーネントレベルからエクスペリエンスレベルへの進化。面接官は「AI支援デザインはデザイナーを代替すると思いますか」と深掘りしました。私はノーと答えました。AIは効率を向上させるツールですが、デザインの核心は問題を解決し価値を創造することであり、それには人間の判断力と共感力が必要です。
HR面接:動機+キャリアプラン+給与
HR面接は比較的オーソドックスでした。なぜLINEに入りたいかと聞かれ、LINEは私が非常に認めているプロダクトで、コンテンツコミュニティ+ライフスタイルプラットフォームというポジショニングに大きな可能性を感じていること、デザインチームの専門性は業界で定評があること、このような環境で成長したいと答えました。キャリアプランについては、短期的にはUIデザインを深め、中期的にはデザインシステムやデザインマネジメントの方向に進みたいと述べました。給与面では、HRはLINEの給与構造がベース+パフォーマンスボーナス+ストックオプションであり、具体的な数字は等級決定後になると説明しました。
面接問題まとめ
ポートフォリオ関連
- 最も満足しているプロジェクトを要件からデザイン、リリースまで全プロセスで説明
- リニューアルデザインの根拠は?効果をどう測定するか?
- デザインシステムの構築方法は?トークンの定義は?
- コンポーネント化デザインで最も複雑なコンポーネントは?分解方法は?
デザイン思考
- 0から1で機能をデザインする完全なプロセス
- ユーザーリサーチの具体的な方法は?
- デザインレビューのプロセスは?案が覆された場合の対応は?
- プロダクトマネージャーと意見が一致しない場合の対応は?
ツールとトレンド
- FigmaのAuto LayoutとVariantの使い方は?
- AI支援デザインツールについての見解は?
- 現在のデザイントレンドは?
デザインチャレンジ
12. LINEの「ローカルライフ」機能エントリーページをデザイン
感想とアドバイス
1. ポートフォリオが最も重要。LINEの面接はポートフォリオの深さを非常に重視します。単に完成品を見せるだけでなく、各プロジェクトの背景、問題、解決策、結果を明確に説明する必要があります。3〜4つの異なるタイプのプロジェクトを準備し、異なる能力次元をカバーすることをお勧めします。
2. デザイン思考にはフレームワークが必要。面接官は特定の手法を知っているかではなく、体系化された思考方法を持っているかを見ています。質問に答える際は論理的フレームワークを持つことが重要です。例えば「要件を理解→ユーザーを分析→解決策をデザイン→効果を検証」のように。
3. デザインチャレンジで焦らない。時間が厳しいのは正常です。重要なのは思考を明確にすることです。まず数分で核心的な問題と情報階層を考え、それから作業に取り掛かりましょう。シンプルでも論理が明確な方が、派手でも説得力のないものより良いです。
4. LINEのデザイン言語を理解する。面接前にLINEアプリのデザインスタイルを深く研究してください。カラー、タイポグラフィ、インタラクションパターンなど。デザインチャレンジでLINEのデザイン言語に合致させると大きく加点されます。
5. 「なぜLINEか」の答えを用意する。この質問はほぼ確実に聞かれます。お決まりのフレーズではなく、自分のキャリアプランとLINEプロダクトへの本当の理解を組み合わせて答えてください。
よくある質問FAQ
Q1:LINEのUIデザイナー面接で重視されることは?
最も重視されるのはポートフォリオの深さとデザイン思考です。ポートフォリオは各プロジェクトのデザイン決定と根拠を明確に説明できることが求められ、デザイン思考は体系化された思考を示す必要があります。Figmaスキルは基本要件で、単独でテストされることはありませんが、プロジェクトの議論の中で触れられます。
Q2:デザインチャレンジの準備はどうする?
事前にLINEアプリのデザインスタイルに慣れ親しんでおくことをお勧めします。30〜45分で1ページのデザインを完成させる練習をしてください。重要なのはどれだけ美しく仕上げるかではなく、思考が明確で、情報階層が合理的で、プロダクトの調性に合ったスタイルであることです。
Q3:デザインシステムの経験がない場合は?
実際の構築経験がない場合は、サイドプロジェクトで練習することをお勧めします。小さなコンポーネントライブラリでも、デザインシステムに対する理解を示すことができます。面接では作成したコンポーネントの数よりも、思考と方法論に焦点を当てて説明してください。
Q4:面接プロセスはどのくらいかかる?
今回、応募からオファー獲得まで約2週間半で、各ラウンドの間隔は2〜3日でした。全体的にスピーディーですが、チームのスケジュールによっても異なります。
Q5:LINEのデザイナーの労働強度は?
面接では残業について特に触れませんでしたが、私の理解ではLINEのデザインチームの労働ペースはそれほど激しくないようです。もちろんプロダクトのリリース時期には残業はありますが、全体的には多くのIT企業より良い方だと思います。

